CSS 场景应用-画三角形、解决1px

Triangle 三角形

用纯CSS创建一个三角形的原理是什么?

把上、左、右三条边隐藏掉(颜色设为 transparent)

#demo{
  width: 0; 
  height: 0;  
  border-width: 20px;  
  border-style: solid;  
  border-color: transparent transparent red transparent;
}  

square 正方形

实现一个宽高自适应的正方形

利用vw来实现:

.square {
  width: 10%;
  height: 10vw;
  background: tomato;
}

利用元素的 margin/padding 百分比是相对父元素 width 的性质来实现:

.square {
  width: 20%;
  height: 0;
  padding-top: 20%;
  background: orange;
}

利用子元素的 margin-top 的值来实现:

.square {
  width: 30%;
  overflow: hidden;
  background: yellow;
}
.square::after {
  content: '';
  display: block;
  margin-top: 100%;
}

画一条 0.5px 的线

采用 transform: scale() 的方式,该方法用来定义元素的 2D 缩放转换:✔

transform: scale(0.5,0.5);

采用 meta viewport 的方式 ✘

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5"/>

这样就能缩放到原来的0.5倍,如果是1px那么就会变成0.5px。viewport 只针对于移动端,只在移动端上才能看到效果

设置小于12px的字体

在谷歌下css设置字体大小为12px及以下时,显示都是一样大小,都是默认12px。

解决办法:

① 使用 css3 的 transform 缩放属性 -webkit-transform:scale(0.5); 注意 -webkit-transform:scale(0.75); 收缩的是整个元素的大小,这时候,如果是内联元素,必须要将内联元素转换成块元素,可以使用 display:block/inline-block/…; ✔

② 使用 Webkit 的内核的 -webkit-text-size-adjust 的私有CSS属性来解决,只要加了 -webkit-text-size-adjust:none; 字体大小就不受限制了。但是 chrome 更新到27版本之后就不可以用了。所以高版本 chrome 谷歌浏览器已经不再支持 -webkit-text-size-adjust 样式,所以要使用时候慎用。 ✘

③ 使用图片:如果是内容固定不变情况下,使用将小于12px文字内容切出做图片,这样不影响兼容也不影响美观。 ✘

Retina 屏幕的 1px 像素

1px 问题指的是:在一些 Retina屏幕 的机型上,移动端页面的 1px 会变得很粗,呈现出不止 1px 的效果。原因很简单——CSS 中的 1px 并不能和移动设备上的 1px 划等号。它们之间的比例关系有一个专门的属性来描述:

window.devi
cePixelRatio = 设备的物理像素 / CSS像素

打开 Chrome 浏览器,启动移动端调试模式,在控制台去输出这个 devicePixelRatio 的值。这里选中 iPhone6/7/8 这系列的机型,输出的结果就是2: 这就意味着设置的 1px CSS 像素,在这个设备上实际会用 2 个物理像素单元来进行渲染,所以实际看到的一定会比 1px 粗一些。

解决1px 问题的三种思路:

思路一:直接写 0.5px【不推荐】

如果之前 1px 的样式这样写:

border:1px solid #333

可以先在 JS 中拿到 window.devicePixelRatio 的值,然后把这个值通过 JSX 或者模板语法给到 CSS 的 data 里,达到这样的效果(这里用 JSX 语法做示范):

<div id="container" data-device=></div>

然后就可以在 CSS 中用属性选择器来命中 devicePixelRatio 为某一值的情况,比如说这里尝试命中 devicePixelRatio 为2的情况:

#container[data-device="2"] {
  border:0.5px solid #333
}

直接把 1px 改成 1/devicePixelRatio 后的值,这是目前为止最简单的一种方法。这种方法的缺陷在于兼容性不行,IOS 系统需要8及以上的版本,安卓系统则直接不兼容。

思路二:伪元素先放大后缩小【推荐】

这个方法的可行性会更高,兼容性也更好。唯一的缺点是代码会变多。

思路是先放大、后缩小:在目标元素的后面追加一个 ::after 伪元素,让这个元素布局为 absolute 之后、整个伸展开铺在目标元素上,然后把它的宽和高都设置为目标元素的两倍,border 值设为 1px。接着借助 CSS 动画特效中的放缩能力,把整个伪元素缩小为原来的 50%。此时,伪元素的宽高刚好可以和原有的目标元素对齐,而 border 也缩小为了 1px 的二分之一,间接地实现了 0.5px 的效果。

#container[data-device="2"] {
    position: relative;
}
#container[data-device="2"]::after{
      position:absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 200%;
      height: 200%;
      content:"";
      transform: scale(0.5);
      transform-origin: left top;
      box-sizing: border-box;
      border: 1px solid #333;
    }
}

法二: css 伪类 + transform

#box {
    padding: 10px 0;
    position: relative;
}
#box::before {
    content: '';
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 1px;
    background: #d9d9d9;
    transform: scaleY(0.5);
    transform-origin: 0 0;
}

思路三:viewport 缩放来解决 【不推荐使用】

这个思路就是对 meta 标签里几个关键属性下手:

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">

这里针对像素比为2的页面,把整个页面缩放为了原来的1/2大小。这样,本来占用2个物理像素的 1px 样式,现在占用的就是标准的一个物理像素。根据像素比的不同,这个缩放比例可以被计算为不同的值,用 js 代码实现如下:

const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
// 这里 metaEl 指的是 meta 标签对应的 Dom
metaEl.setAttribute('content', `width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`);

这样解决了,但这样做的副作用也很大,整个页面被缩放了。这时 1px 已经被处理成物理像素大小,这样的大小在手机上显示边框很合适。但是,一些原本不需要被缩小的内容,比如文字、图片等,也被无差别缩小掉了。

连环问:如果有 border-radius 怎么办

可以使用 box-shadow 设置

  • X 偏移量 0
  • Y 偏移量 0
  • 阴影模糊半径 0
  • 阴影扩散半径 0.5px
  • 阴影颜色
#box2 {
    margin-top: 20px;
    padding: 10px;
    border-radius: 5px;
    /* border: 1px solid #d9d9d9; */
    box-shadow: 0 0 0 0.5px #d9d9d9;
}