js设计原则 & 设计模式面试题2个
js设计原则 & 设计模式面试题2个
何为设计design
何为设计-描述
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即按照哪一种思路或者标准来实现功能
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功能相同,可以有不同设计方案来实现
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伴随着功能需求增加,设计的作用才能体现出来
设计准则
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准则1:小即是美
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准则2:让每个程序只做好一件事
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准则3:快速建立原型
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准则4:舍弃高效率而取可移植性
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准则5:采用纯文本来存储数据【方便人可读】
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准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
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准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
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准则8:避免强制性的用户界面
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准则9:让每个程序都成为过滤器
《UNIX/LINUX设计哲学》原则 - 小准则
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小准则:允许用户定制环境
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小准则:尽量使操作系统内核小而轻量化
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小准则:使用小写字母并尽量简短
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小准则:沉默是金
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小准则:各部分之和大于整体
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小准则:寻求 90% 的解决方案
5大设计原则
SOLID五大设计原则
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S - 单一职责原则 single
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O - 开放封闭原则 open【扩展开放,修改封闭】
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L - 李氏置换原则 interface
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I - 接口独立原则
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D - 依赖导致原则
S - 单一职责原则
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一个程序只做好一件事
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如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
O - 开放封闭原则
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对扩展开放,对修改封闭
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增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
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这是软件设计的终极目标
L - 李氏置换原则
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子类能置换父类
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父类能出现的地方子类就能出现
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JS中使用较少(弱类型 & 继承使用较少)
I - 接口独立原则
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保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
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JS中没有接口(typescript例外),使用较少
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类似于单一职责原则,这里更关注接口
D - 依赖导致原则
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面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖于具体
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使用方只关注接口而不是关注具体类的实现
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JS中使用较少(没有接口 & 弱类型)
SOLID 在JS中的使用频率
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SO体现较多,详细介绍
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LID体现较少,但是要了解其用意
用Promise来说明SO
// 加载图片
function loadImg(src) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
var img = document.createElement('img');
img.onload = function() {
resolve(img);
}
img.onerror = function() {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src;
})
return promise
}
var src = 'https://www.imooc.com/static/img/index/logo.png';
var result = loadImg(src);
result.then(function(img) {
console.log('img.width', img.width);
return img;
}).then(function(img) {
console.log('img.height', img.height);
}).catch(function(ex) {
console.log(ex)
})
单一职责原则:每个then中的逻辑只做好一件事
开放封闭原则:如果新增需求,扩展 then
介绍23种设计模式
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创建型
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结构型
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行为型
创建型-Creation
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工厂模式 ❀(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式)
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单例模式 ❀
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原型模式 ❀
结构型-Structural
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适配器模式 ❀
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装饰器模式 ❀
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代理模式 ❀
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外观模式 ❀
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桥接模式
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组合模式
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享元模式
行为型-Behavior
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观察者模式 ❀
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状态模式 ❀
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迭代器模式 ❀
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策略模式
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模板方法模式
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职责连模式
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命令模式
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备忘录模式
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访问者模式
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中介者模式
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解释器模式
面试subject-1
subject1
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打车时,可以打专车或者快车。任何车都有车牌号和名称。
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不同车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元。
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行程开始时,显示车辆信息
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行程结束时,显示打车金额(假定行程就5公里)
要求:
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画UML类图
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用ES6语法写出该示例
题目1-Answer

// 车, 父类
class Car {
constructor(number, name) {
this.number = number
this.name = name
}
}
// 快车
class Kuaiche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 1
}
}
// 专车
class Zhuanche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name)
this.price = 2
}
}
// 行程
class Trip {
constructor(car) {
this.car = car
}
start() {
console.log(`行程开始,名称: ${this.car.name}, 车牌号: ${this.car.price}`)
}
end() {
console.log('行程结束,价格: ' + (this.car.price * 5))
}
}
// 测试
let car = new Kuaiche(100, '桑塔纳')
let trip = new Trip(car)
trip.start()
trip.end()
面试subject-2
subject2
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某停车场,分3层,每层100车位
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每个车位都能监控到车辆的驶入和离开
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车辆进入前,显示每层的空余车位数量
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车辆进入时,摄像头可识别车牌号和时间
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车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长
要求:
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画UML类图
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用ES6语法写出该示例
题目2-Answer

// 车辆
class Car {
constructor(num) {
this.num = num;
}
}
// 摄像头
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.num,
inTime: Date.now()
}
}
}
// 出口显示屏
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log('车牌号', car.num);
console.log('停车时间', Date.now() - inTime);
}
}
// 停车场
class Park {
constructor(floors, name) {
this.floors = floors || [];
this.camera = new Camera();
this.screen = new Screen();
this.carList = {} // 存储摄像头拍摄返回的车辆信息
}
in(car) {
// 通过摄像头获取信息
const info = this.camera.shot(car);
// 停到某个停车位
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100);
const place = this.floors[0].places[i];
place.in();
info.place = place;
// 记录信息
this.carList[car.num] = info
}
out(car) {
// 获取信息
const info = this.carList[car.num];
// 将停车位清空
const place = info.place;
place.out();
// 显示时间
this.screen.show(car,info.inTime);
// 清空记录
delete this.carList[car.num];
}
emptyNum() {
return this.floors.map((item, index) => {
return `${item.index} 层还有 ${item.emptyPlaceNum()} 个空余车位`
}).join('\n');
}
}
// 层
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index;
this.places = places || [];
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0;
this.places.forEach((item, index) => {
if(item.empty) {
num++;
}
})
return num;
}
}
// 车位
class Place {
constructor() {
this.empty = true;
}
in() {
this.empty = false;
}
out() {
this.empty = true;
}
}
// 测试
// 初始化停车场
const floors = [];
for(let i = 0; i < 3; i++) {
const places = [];
for(let j = 0; j < 100; j++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places);
}
const park = new Park(floors);
// 初始化车辆
const car1 = new Car(100);
const car2 = new Car(200);
const car3 = new Car(300);
console.log('第一辆车进入');
console.log(park.emptyNum());
park.in(car1);
console.log('第二辆车进入');
console.log(park.emptyNum());
park.in(car2);
console.log('第一辆车离开');
park.out(car1);
console.log('第二辆车离开');
park.out(car2);
console.log('第三辆车进入');
console.log(park.emptyNum());
park.in(car3);
console.log('第三辆车离开');
park.out(car3);